約 4,262,344 件
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《アーミタリリ》 通常魔法 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 自分はデッキからカードを10枚ドローし手札からカードを 14枚デッキに戻す。14枚に満たない場合は手札すべてをデッキに戻す。 part19-730 コメント 名前 コメント
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ユニット設計表2 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) マーメイドガンダムは小ネタのバグ参照、紛らわしいので注意。 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動武闘伝Gガンダム ユニット名 素材1 素材2 アシュラガンダム サンドージュ 全ガンダム系タイタニア ウォルターガンダム ノーベルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. カッシング MF系 ズサンビルゴビルゴⅡ ガンダムシュピーゲル ゴッドガンダムシャイニングガンダム デスアーミーデスバット ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドガンダム ジョンブルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドマスターガンダム グランドガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) クーロンガンダム アルトロンガンダムガンダムナタクシェンロンガンダムドッゴーラ シャッフル・クラブシャッフル・ジョーカーシャッフル・スペードシャッフル・ダイヤシャッフル・ハート ジョンブルガンダム MF系 スナイパー系 スカルガンダム ブッシノブッシ 全ガンダム系 テキーラガンダム ペスカトーレ 全ガンダム系 デビルガンダム ガンダムシュピーゲル マスターガンダム ネーデルガンダム MF系 ∀飛行機系ヘリコプター系ビームローターのある機体 ネロスガンダム MF系 ネロ ノーベルガンダム ライジングガンダム ドム系 バトラーベンスンマム トルネードガンダム フェニックス・ガンダム マスターガンダム デビルガンダムを除くMF系 デスアーミーデスバット マーメイドガンダム MF系 水中用MS マンダラガンダム MF系 ジオングバウンド・ドッグムットゥー ランバーガンダム MF系 ドム系 新機動戦記ガンダムW ユニット名 素材1 素材2 ヴァイエイト ビルゴビルゴⅡ WガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ・カスタムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス ガンダムエピオン Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ クロスボーンガンダムX1クロスボーンガンダムX2クロスボーンガンダムX3 ザクレロ パイシーズ リーオー系 水系 ビルゴ リーオー系 ズサンヴァイエイトメリクリウス メリクリウス ビルゴビルゴⅡ ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改ガンダムサンドロックカスタムガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム 機動新世紀ガンダムX ユニット名 素材1 素材2 エスペランサ パイロン改ジェニス改セプテム改オクト・エイプ改ドートレス改 キャトルサンドージュ ガブル ドートレス系マーメイドガンダム(MA) フルアーマー付のガンダム系 グランディーネ クラウダ アッザム グランディーネ セプテムベルティゴ アッザムビグザム Gファルコン ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXドートレス系マーメイドガンダム(MA) GファイターGディフェンサー ドーシート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) 水中系 ドータップ水中型 ボール系 水中系 ドートレス・ウエポン ドートレス系マーメイドガンダム(MA) キャノン系 ドートレスタンク ドートレス系マーメイドガンダム(MA) タンク系 パトゥーリア セプテムクラウダベルティゴ ラフレシア バリエント ドートレスマーメイドガンダム(MA) エアリーズ フェブラル オクト・エイプ改クラウダパトゥーリアベルティゴ ジオングパーフェクトジオングノイエ・ジール ベルティゴ オクト・エイプオクト・エイプ改グランディーネセプテムセプテム改ジュラッグ プロトタイプ・キュべレイキュべレイキュベレイMkⅡ量産型キュベレイ ラスヴェート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDX ∀ガンダム ユニット名 素材1 素材2 キャノン・イルフート ジェムズガンジャベリン キャノン系 ゴドウィン ゴッゾー ザク系 装甲車 ホバートラック ヒップヘビーブルワン バンデット スモースモー・ゴールドタイプ MF系 機動戦士ガンダムSEED ユニット名 素材1 素材2 イージスガンダム ストライクガンダム 可変系 イージスガンダム セイバーガンダム デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド グーン Z.A.F.T.系 ゴッグハイゴッグ ゲイツ Z.A.F.T.系 ゲルググ系 ザウート Z.A.F.T.系 タンク系 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム GP03-D ジンオーカー ジン ディザート・ザクデザートゲルググデザートジム 長距離強行偵察複座型ジン ジン スナイパー系 デュエルガンダム ストライクガンダム 名前に量産と入った機体 バクゥ バウンド・ドッグ ドーベンウルフ バスターガンダム ストライクガンダム キャノン系 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム GP03-D ブリッツガンダム ストライクガンダム ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム レイダーガンダム ボルトガンダム ナイチンゲールフェニックス・ガンダム リニアガン・タンク 61式戦車 ダガー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名 素材1 素材2 AWACSディン ディン EWAC系 アカツキ(オオワシ装備) νガンダム系 金装甲持ちMS アカツキ(オオワシ装備) アストレイ ゴールドフレーム天 スモー・ゴールドタイプ百式 アッシュ ゾック Z.A.F.T.系 アビスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム 地上B以下水中B以上系 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム GP03-D ガイアガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥバクゥ後期型ラゴゥ カオスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム アカツキエグザスSガンダムドレッドノートガンダムメビウスゼロ量産型νガンダムサイコミュ高機動試験用ザクサイコミュ試験用ザクノイエ・ジール グフイグナイテッド インパルスガンダムゲイツR グフ系 ゲルズゲー ダガー系 デビルガンダム ザクウォーリア インパルスガンダム ザク系 ザクファントム ザクⅢ ファントマ セイバーガンダム ヴァイエイト インフィニットジャスティスガンダム ザムザザー ウィンダムダガー系 ビグロビグロマイヤー ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム GP03-D デスティニーガンダム V2アサルトバスターV2ガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) デスティニーガンダム ザンスパイン ゴッドガンダムゴッドガンダム(風雲再起) デストロイガンダム ビグザム量産型ビグザム サイコガンダムプロトタイプサイコガンダムサイコガンダムMkⅡサイコガンダムMkⅢ ドムトルーパー インパルスガンダムセイバーガンダムゲイツR ドム系 ムラサメ アストレイ系 ZガンダムZⅡZプラスA型ZプラスC型プロトZガンダムリ・ガズィB・W・Sリ・ガズィ・カスタム量産型Zガンダム ムラサメ (偵察型) ムラサメ EWAC系
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無UR 大地の精霊ノーミード 大地の精霊ノーミード MAX Lv70 クラスチェンジ可能 性別女性 必要統率 66 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 8930 14280 13570 36780 LvMAX時能力(純正品) 35700 47600 45220 128520 純正継承値 +0 +0 +0 スキル 原生の芽吹き敵HP -10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 24600マーニ 入手経路 精霊の護りパッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストこの島の動物達ばかりか、草木までを自らの都合で根絶やしにするなんて……残念ながらあなたに楽園を創造する資格はありません。私がその孤独を埋め、正しき安息の地へと導いて差し上げましょう。 レアリティ一覧(三精霊) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠 レア 森の精霊リナボック 50 24 味方HP +5% 初期 ☆ 2013/11/15~2014/01/28 Sレア 繁茂の精霊リナボック 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ 無 Sレア 水の精霊マリティラ 60 41 敵 混 DF -20% 初期 ☆ Uレア 激流の精霊マリティラ 70 65 敵 混 DF -30% 初期 ☆ 無 Uレア 大地の精霊ノーミード 70 66 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 桃源の精霊ティオミード 80 113 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ※gif画像です 画像板よりjpg画像に差し替えました -12/08 この島の動物達ばかりか、草木までを自らの都合で根絶やしにするなんて……残念ながらあなたに楽園を創造する資格はありません。私がその孤独を埋め、正しき安息の地へと導いて差し上げましょう。 (2014-02-10 23 16 04) ↑ありがとうございます。反映しました -02/11 コメント
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僕の考えたトレーナー/やる夫/デルタスターミー 〈⌒ 、 , , iハ , } }⌒\ , ′ /ヽ , } } ∧ / } , ′ / __ /} { , / / i ′ /} く\ ` / , ', , / / / r 、 ', 、 ` / / ∧ , /\ / / / { \ , /\ / / / ', / / _ / /} 、 \ , \ 、 / , ', /{_ -‐ // /ヽ (\ 、 }__ ノヽ / / ノー― -- ァ / 〃/ / \___  ̄ ̄_ -‐⌒ , /_ -‐ / / / / \ ` 、⌒ 、  ̄ ̄ハ⌒ _ / / / / r―― 、 、 \ /′ \ { ⌒\ / 、\ \/⌒ } / } 、 { \ /. \  ̄く__ イ }′ /\ \ { /⌒ く __ /l l / | l\ \} { |、 , / , j }/ | |厂\/ , | 、 ', / /// / /i廴」 \ 、 \j__ \ ', (__/-‐ / /\ l /\ } 、\ 、 } (⌒ ̄ /},// } ノ ′ } |\ \\_ /  ̄ ̄ ̄ }_,/ ー‐ ′ ⌒ !_\__) -/×─────────────────────────────────────── 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の照星』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「かがやくほし」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 すいぎんほう 特殊 鋼(水) 130(195) 85 単体 × 「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 サイコショック 特殊 エスパー 80(120) 100 単体 × 相手の「とくぼう」ではなく、「ぼうぎょ」によってダメージが影響される。 かみなり 特殊 電気 110 70 単体 × 3割「麻痺」 「空中」状態の相手にも命中する。天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。 ふぶき 特殊 氷 110 70 相手全体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。天候が「霰」だと必中になる。 おまじない 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 タイプ相性 エキスパ鋼あり ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ふつう 水 電気 格闘 虫 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ゴースト ドラゴン 悪 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 《2年生・神楽杯編》 +神楽杯本戦直前 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、おまじない】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・2ndオフシーズン編》 +二年の夏休み トバリジムでの特訓 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:すいぎんほう、サイコショック、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「すいぎんほう」… 特殊/はがね(みず)/130/85/単体/×/「鋼/水」の2タイプから有利なタイプ相性で判定を行う。 とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・春編》 +『PT②』の習得 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『妖謎星の転瞬』… 相手が「死に出し」で場に出た時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +マイナーチェンジ 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の発砲』… 自身の「防」が上がった時、相手に体力の1/8の「鋼」ダメージを与える。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +初期データ 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の警告』… 自身の「防」が上がった時、相手を「さしおさえ」状態にする。 『妖謎星の武装』… 自身の「特防」が上がった時、自身の特性を「マルチウェポン」に変化させる。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・冬編》 +『第二階梯』の習得 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『妖謎星の治癒』… 相手より先に行動した時、低確率で自身の体力が1/4回復する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +初期データ 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x5:サイコバブル、ラスターカノン、かみなり、ふぶき、マジカルシャイン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・秋編》 +『種族』ポテンシャルの取得 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコバブル、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム、マジカルシャイン、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ 「サイコバブル」… 特殊/エスパー(みず)/80/95/単体/×/「超/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B+ 1割の確率で相手の「速」を下げる。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『妖謎星の怪光』… 相手より先に行動した時、自身の攻撃命中時にT終了時まで相手を「混乱」状態にする。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +デルタ進化 【名前】デルタスターミー 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x6:サイコキネシス、ラスターカノン、ハイドロポンプ、10まんボルト、れいとうビーム、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「スターミー」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『ホロンフィールド(水)』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 【備考】 初登場:12スレ目 2792 やる夫の手持ちとして登場。 スーちゃんが進化した姿。 ※大人の都合(AA)で退化も辞さない 「炎」「地」「闘」「電」「虫」以外半減以下の非常に優秀な耐性を持っている。 響曰く、「「フライングプレス」みたいな複合タイプ技を覚えられる……ハズ」 役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。 「さしおさえ」… 「持ち物」が使用できなくなる。 「きんちょうかん」と異なり、非消費アイテムでも使えない。 所持はしてるという処理になる為、「自身の持ち物が「○○」の時」系統のポテンシャルを無効には出来ない。 マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 二年の夏休み時、トバリジムでの特訓中に絆を得る。 「アップロード」…能力値の比較による発動について。比較する能力値は上昇(強化)及び減少(低下)を含めることにする。ただし、文言に「元々の能力値」等の記載がある場合はその文を優先させる。 戻る
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シナリオ攻略 6章 『DG小惑星接近』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv50 地-宇 - 8 2 - +15600 +110 +17600 +400 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『ドモン』の撃墜 「エグザート」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ゴッドガンダム ドモン エグザート 主人公 選択出撃 ×4 初期敵 ミューカス・ゲート〔小型・DG細胞〕 ×1 デスアーミー ST4×4 ネクトン・アサルト ST5×2 ネクトン・クリーク ST5×4 ネクトン・ハウザー ST4×2 ミューカス・ゲートが存在し、敵が残り6機以下 敵増援1 デスアーミー ST4×2 デスバーディ ST4×2 ネクトン・クリーク ST5×2 ミューカス・ゲートが存在し、敵が残り4機以下 敵増援2 デスアーミー ST4×2 ネクトン・アサルト ST5×2 ミューカス・ゲートが存在し、敵が残り4機以下 敵増援3 デスバーディ ST4×2 ネクトン・マイン ×3 ミューカス・ゲートが存在し、敵が残り3機以下 敵増援4 デスアーミー ST4×2 デスバーディ ST4×1 敵の全滅選択出撃の中にケロロが含まれていると会話が追加。 ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 剣、アムロ、ヒイロ、刹那、太田 対DG細胞 : ドモン、ケロロ 対ミューカス : 仁、主人公 攻略アドバイス 螺旋状の階段を一周下って、下層のミューカスゲートを撃破するマップ。単独出撃であるため、出撃機体次第でステージの難易度が大きく上下する。 雑魚しか出現しないが、一応ネクトン・クリークの突破には注意。 残敵数が減少すると、ミューカスゲート付近に増援が複数回発生する。このため、ミューカスゲートと距離が近いほど敵のペースにのせられやすい。 特にネクトン・マイン×3の特攻攻撃は思わぬしっぺ返しとなりかねない。 だが、この増援、回数が多いため無限増援を疑うが有限である。よって、セオリー通り初期位置付近で迎撃戦を行うのが無難。増援がストップした所でミューカスゲートを撃破すればリスクらしいリスクも発生しない。 段差があるため、出撃ユニットに押出武器がある場合、活用すると少しだけ火力の上昇が望める。 余談だが、ミューカスの攻撃が壁を貫通してくるのを確認。バグのもよう。 隣接シナリオ 新たなナイトメアフレーム← →決戦、DG細胞 R1
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SR シズク モモカ HR カオル ユウコ シオン フウコ ヒメ R エミ チトセ ラン テルミ リサ ジュン マリコ ショウコ ヨーコ チグサ ジュリア ノゾミ マイ HN アヤ ナオ サヤ ソラ ナナミ サクラ ナツミ スミレ エリカ ヤヨイ N キョウコ アンナ ハルナ ユメコ ユカリ アヤネ イクミ サキ アケミ ハナ アイリ カズハ セイカ ユキ トモミ ナギサ ミドリ ツバメ ハヅキ ミチコ
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名称:エーミール レアリティ:☆8 属性 水 一覧番号 1344 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 5753(9032) 攻撃力 767(1204) 治癒力 163(256) コスト 8 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)エーミールのビジュー 進化先 水雲天の錬金術師・エーミール 必殺技:天然色の錬金術 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 次回スイカ入賞まで、全属性攻撃力が2倍になる。 効果(Max) 次回スイカ入賞まで、全属性攻撃力が2.25倍になる。 リーダースキル:聖王国の錬金術師 味方水属性の攻撃力が4倍、HPと治癒力が1.5倍になる。 50%の確率で木図柄を水図柄に変換する。
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43-29-131-29-131-37 しんかのきせき H252or244 残りBD調整 テレポート コスモパワー (はねる) テレポートの仕様変更で単なるゴミではなくなったでござるvvv わざわざこいつでやる理由はないでござるが、結構硬いでござるvvv 具体的にはクレセリアに近い耐久でござるなvvv(しかし回復ソースがないでござるvvv) 技はこれしかないでござるvvvはねるは好みで採用するでござるよvvv ほぼ無意味でござるが、あるとPP合戦に強くなるでござるvvvその前に時間切れになるでござるなvvvvv
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 6 12000 20 [パッシブ]HP+3 マーカスアーム 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 25 物防 12 会心 - 魔防 10 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ノブレスヘルム なし ノブレスメイル・上 ノブレスアーム ノブレスメイル・下 ノブレスブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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コスモス館 みちのえきみま新名称;道の駅みま 宇和島市三間町務田180-1 2012年より、道の駅みま・・・と名称が変更になりました。 三間町 南予 宇和島市 愛媛県 道の駅 横幅2000ピクセルの画像 南予いやし博関連イベント・ハイウエイウォーキング 2011年~2012年の年末・年始営業情報 情報をお寄せください。一番下にゲストユーザー向け書き込み欄があります。 名前 コメント #bf #bf